Ты можешь просто остановиться, когда она скажет, что все кончено, или иным образом укажет, что хочет остановиться. Это тактика, которую мой друг использовал на своих детях. Если бы они дулись или были обструктивными (что может быть потому, что они проигрывали или по другим причинам), он просто спросил бы их, что, поскольку казалось, что им не нравится, они хотят остановиться. Иногда они это делали, а иногда нет, потому что они понимали, что хотят играть, и цена этого была в том, что они вели себя как взрослые. В любом случае, плохой опыт игры с кем-то, кому было трудно, закончился.
Я уверен, что это не весело для тебя, когда тебе позволяют только проигрывать. Здесь есть чувства не одного человека. Если она не может справиться с этим (и она действительно должна быть в состоянии), возможно, это не то, что вы можете наслаждаться вместе вообще. Я не думаю, что есть какой-то вред, говоря ей это.
Я не согласен с парой ответов относительно того, в какую игру играть. Возможно, она просто не любит проигрывать, и в этом случае вы мало что можете сделать, но по моему опыту есть несколько типов вещей, которые могут вызвать разочарование, что приводит к плохому поведению у человека, который не может с этим справиться.
Первое, когда игра слишком случайна, вы придумываете то, что считаете хорошим ходом, и кости (или что-то в этом роде) просто ударяют вас в спину. Иногда это все еще ваша вина, потому что у вас должны были быть непредвиденные обстоятельства в случае, если вам не повезло, но в любом случае некоторые люди находят это очень разочаровывающим. Если вам так кажется, вы можете попробовать игры с очень низким уровнем случайности. Румис, Манхэттенский проект или Цитадели приходят в голову, но вы можете исследовать на boardgamegeek.com в поисках игр с низким уровнем случайности.
Next - игра, которая слишком умелая и основанная на навыках. Абсолютная противоположность в основном. Многие игры имеют некоторый элемент случайности, потому что большинство людей не находят это удовольствие, чтобы всегда проигрывать кому-то, что лучше, чем они в игре. Если вы можете обвинить невезение или азартную игру, которая просто не окупилась, многие люди могут смеяться над проигрышем. Если же вы просто на каждом шагу, и вас просто бьют, потому что вы просто не были достаточно умны (или хитры, или убедительны), это может расстроить. Игры с высоким уровнем случайности, но все же достаточно мастерства, чтобы сделать его интересным может включать в себя Риск или Король Токио.
Это, вероятно, не относится к вам, так как кажется, что ваша проблема в основном два игрока, но игра, где вы можете объединиться, потому что либо вы не очень хорошо в убеждении других игроков, или они придираются к вам по некоторым, возможно, вне игры причины могут быть чрезвычайно раздражающими. Особенно расстраивает, если Вы думаете, что они нападают на Вас, даже когда нет хороших внутриигровых причин (т.е. Вы не лидируете в игре). Игры, которые считаются “многопользовательскими пасьянсами” на бордгейке, являются хорошим противоядием от этого. Большинство из них не являются на самом деле пасьянсом, но они чувствуют это к некоторым людям. Примерами могут быть Каркассон, Каверна и Билет на поездку.
Я согласен с другим ответом, предлагая совместные игры. Иногда люди лучше справляются, когда “игра” бьет их, а не человека. Многие из этих игр имеют настраиваемый уровень сложности, так что Вы можете быть уверены, что выиграете большую часть времени, в то же время продолжая проводить немного интересного времени (в зависимости от того, сколько вызовов Вам нужно развлечь). Такие игры, как Arkham Horror, Zombicide и Pandemic могут быть забавными, даже если вы сильно проигрываете, но вы можете сделать их настолько простыми, что кто-то даже с базовым пониманием тактики может выиграть в 90% случаев.
Игра, в которой очень трудно сказать, кто выигрывает до самого конца, может сработать тоже хорошо. Есть довольно много игр, в которых вы не вычисляете счет до конца, и если вы не приложите много усилий, трудно увидеть, кто на самом деле выигрывает. Это отложит любые плохие чувства до конца и, возможно, это будет лучше. Может быть, если позволить фрустрации гноиться в течение длительного времени, это сделает ее еще хуже, и короткий резкий шок “о, я проиграл” быстро пройдет.