Как убить моего персонажа DnD, не расстраивая Мастера Подземелья, который вложил время в создание своей предыстории?
Последние два года я играл в настольную ролевую игру Dungeons and Dragons с одной группой из 5 друзей.
До сих пор мы играли как одни и те же персонажи, которые растут как часть сюжета, который развивается под именем “Мастер Подземелья”. Это включает в себя истории, которые были созданы в глубину и много сюжетных связей, которые были разработаны этим человеком.
Недавно я чувствовал, что пришло время двигаться дальше от моего нынешнего персонажа, по разным причинам, которые не по вине нашего Мастера Подземелья. В этом случае я бы создал нового персонажа и продолжил играть с этой группой.
Проблема в том, что Мастер Подземелья провел бесчисленное количество выходных в течение последних двух лет, создавая вымышленную вселенную, в которой мы играем, включая интересный сюжет, в котором продолжает участвовать каждый из наших персонажей. Поэтому просьба о том, чтобы мой персонаж умер/вышел из игры, может привести к тому, что они потеряют значительное количество усилий, а также к тому, что потребуется значительное количество работы, чтобы внезапно привнести в сюжет нового персонажа. Очевидно, что это будет разочаровывающим и потенциально вредным для Мастера Подземелья.
Как я могу обратиться к Мастеру Подземелья по поводу удаления моего персонажа из игры и создания нового персонажа, одновременно показывая им, что я ценю количество усилий, через которые они прошли?
- *
Для игроков, не являющихся DnD, прояснить работу, связанную с Мастером Подземелья: Удаление моего настоящего персонажа из сюжета означает, что любые предметы или сюжетные крючки, которые планировались, теперь эффективно растрачиваются впустую или требуют, по крайней мере, некоторых усилий, чтобы снова принести пользу.
Хотя создание предыстории моего нового персонажа будет моей обязанностью. Для того, чтобы то, что я создал, было жизнеспособно в их вымышленном мире, все равно потребуется помощь Мастера Подземелья.
Важно, что основная работа Мастера Подземелья заключается в создании неигровых персонажей и сюжетных дуг, в создании которых я не могу помочь - так как основной сюжет должен оставаться в тайне для игроков, по мере того, как мы открываем его и взаимодействуем с ним. Таким образом, новый персонаж означает, что Мастер Подземелья теперь должен придумать, как сделать мир интересным для этого нового персонажа и вовлечь его в текущую мировую политику (опять же, без моего участия).