2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
47
47
Advertisement

Как убить моего персонажа DnD, не расстраивая Мастера Подземелья, который вложил время в создание своей предыстории?

Advertisement

Последние два года я играл в настольную ролевую игру Dungeons and Dragons с одной группой из 5 друзей.

До сих пор мы играли как одни и те же персонажи, которые растут как часть сюжета, который развивается под именем “Мастер Подземелья”. Это включает в себя истории, которые были созданы в глубину и много сюжетных связей, которые были разработаны этим человеком.

Недавно я чувствовал, что пришло время двигаться дальше от моего нынешнего персонажа, по разным причинам, которые не по вине нашего Мастера Подземелья. В этом случае я бы создал нового персонажа и продолжил играть с этой группой.

Проблема в том, что Мастер Подземелья провел бесчисленное количество выходных в течение последних двух лет, создавая вымышленную вселенную, в которой мы играем, включая интересный сюжет, в котором продолжает участвовать каждый из наших персонажей. Поэтому просьба о том, чтобы мой персонаж умер/вышел из игры, может привести к тому, что они потеряют значительное количество усилий, а также к тому, что потребуется значительное количество работы, чтобы внезапно привнести в сюжет нового персонажа. Очевидно, что это будет разочаровывающим и потенциально вредным для Мастера Подземелья.

Как я могу обратиться к Мастеру Подземелья по поводу удаления моего персонажа из игры и создания нового персонажа, одновременно показывая им, что я ценю количество усилий, через которые они прошли?

  • *

Для игроков, не являющихся DnD, прояснить работу, связанную с Мастером Подземелья: Удаление моего настоящего персонажа из сюжета означает, что любые предметы или сюжетные крючки, которые планировались, теперь эффективно растрачиваются впустую или требуют, по крайней мере, некоторых усилий, чтобы снова принести пользу.

Хотя создание предыстории моего нового персонажа будет моей обязанностью. Для того, чтобы то, что я создал, было жизнеспособно в их вымышленном мире, все равно потребуется помощь Мастера Подземелья.

Важно, что основная работа Мастера Подземелья заключается в создании неигровых персонажей и сюжетных дуг, в создании которых я не могу помочь - так как основной сюжет должен оставаться в тайне для игроков, по мере того, как мы открываем его и взаимодействуем с ним. Таким образом, новый персонаж означает, что Мастер Подземелья теперь должен придумать, как сделать мир интересным для этого нового персонажа и вовлечь его в текущую мировую политику (опять же, без моего участия).

Advertisement
Advertisement

Ответы (11)

83
83
83
2018-05-03 11:17:01 +0000

Я бы подошел к этому не как к “пустой трате сил”, а как к “возможности для новых вещей”.

Ваш мастер подземелья уже 2 года с удовольствием пишет для вас интерактивную историю, которая ни в коем случае не теряет своих сил. Вы, ребята, погрузились в его историю и наслаждались ею настолько, что даже несмотря на то, что вы устали от своего нынешнего персонажа, вы на самом деле хотите продолжать играть с другим персонажем в той же самой истории, которую он создал. Я бы сказал, что это огромный комплимент его способностям.

Так что начните с того, что дадите ему понять, что вы любите погружение и хотели бы продолжать играть, но что ваш нынешний персонаж не совсем соответствует вашему любимому стилю (или какой бы то ни было причине, по которой вы хотите его убить).

Затем, в зависимости от того, как он на это реагирует, вы можете предложить вам поработать с ним (насколько это возможно, поскольку вы не можете знать историю, которую он собирается рассказать) над тем, как переключить вашего персонажа на что-то другое. Или же он, возможно, ждал способа внести в историю что-то новое, но не знал как, пока вы не предоставили ему эту прекрасную возможность.

Пока вы показываете, как сильно вы любили его работу до сих пор, и не ожидаете от него невозможных вещей (например, переключение через пару дней), я не думаю, что вам есть о чем беспокоиться.

53
53
53
2018-05-03 14:00:54 +0000

Тогда не убивай персонажа. Просто заставь их “уйти в отставку”. Персонаж покупает ферму/таверну/смити и оседает. Или, возможно, персонаж отправляется в квест видения.

Приятно то, что если DM really прикреплен к персонажу, он все еще доступен для использования в качестве NPC, если DM может придумать хорошую сюжетную причину, чтобы это произошло.

Смысл здесь в том, что вы не забираете творение DM, а скорее передаете его обратно на попечение DM.

11
Advertisement
11
11
2018-05-03 12:50:49 +0000
Advertisement

Это не пустая трата времени. Время, которое они потратили на включение персонажа в свой мир, не было напрасной тратой. Почему?

Вы хорошо провели время, играя с ними до сих пор (я полагаю). Этот персонаж является частью истории этого мира и всегда им будет. Если они умрут, их смерть тоже станет частью истории. Вероятно, они были героями, и есть люди, которые всегда будут помнить их за это. Вполне вероятно, что у них есть друзья, и они уже оказали неизменное влияние на их жизнь. Эти друзья всегда будут помнить о них. (И это однажды, когда они стояли перед той стеной, у которой явно была потайная дверь, которую они могли бы использовать, чтобы спасти всех остальных, но они пропустили рулон и не нашли его, а потом они прошли через то подземелье еще один час, а вся остальная группа сидела в ловушке и ждала… но давайте пока забудем об этом)

Новый персонаж не будет стирать старый из этой игры (активно да, но пассивно их влияние все равно будет). Новый персонаж также не увеличивает работу DMs. Персонажи постоянно меняются, это постоянная адаптация к событиям. И эта постоянная адаптация, этот азарт введения новых вещей и модификации старого и построения и построения мира и его истории - то, что любят многие DMs (насколько я знаю). Усилия, которые DM вложили бы в вашего старого персонажа дальше, они могут вложить в нового.

Но самое главное опять же: Их предыдущие усилия не потеряны.

Так что поговорите с вашим DM со всеми хорошими временами, которые были у вашего персонажа. И эта надоедливая привычка тоже. Разве они не будут рады избавиться от этого? Разве они не будут рады попробовать что-то новое, подышать свежим воздухом? Приятно иметь сформировавшуюся группу искателей приключений, но иногда один из них умирает или уходит на пенсию, и они приветствуют новичка со всеми этими нереальными амбициями, которые есть у зеленых, и берут их под крылья.

Единственное, чего я постараюсь избежать, это начать дискуссию о том, как, может быть, всем остальным тоже надоели их старые персонажи. В таком случае, заключите сделку. Пусть они переживают пришествие со своим новым спутником, и тогда, может быть, если вся эта “штука с новым другом” не будет достаточно захватывающей для некоторых, они также могут изменить судьбу своих персонажей. Только не все из них, не все сразу.

4
4
4
2018-05-03 14:56:15 +0000

Не забывайте, что главная цель настольной ролевой игры - чтобы все за столом весело провели время. Это включает в себя DM, а также игроков. Как DM, если один из моих игроков не получает удовольствия, то я не выполняю свою работу должным образом, и я хочу получить отзыв о том, почему. Вот что я хотел бы предложить.

Узнайте, почему ваш персонаж больше не прав

Что изменилось? Очевидно, что с самого начала персонаж был забавным, так что же изменилось? Вы недовольны тем, как развивается история? Ваш персонаж идет не в том направлении, которое вы себе представляли? Что вас не устраивает? Знание того, что это войдет в любой разговор, поможет, а не DM спросит, что не так, и получит “Я не знаю, это просто не… правильно” в качестве ответа.

Просто попроси о встрече вне обычного игрового времени

Может быть чат на фейсбуке, встреча за кофе, телефонный звонок, что угодно. Просто дайте DM знать, что вы хотите поговорить вне игровых настроек о том, в каком направлении движется кампания/развитие персонажа. Будьте готовы рассказать о том, что вы чувствуете и каковы причины этого. Это может быть немного неудобно, но знайте, что они, вероятно, хотят, чтобы все получилось так же сильно, как и вы.

Изучите варианты

Обязательно ли вам убивать своего персонажа? Хотите сыграть в другой класс? Гонки? Пол? В зависимости от того, что вы чувствуете, может быть целесообразно сместить фокус ваших персонажей, а не убивать их. Люди меняются. Или, если вы действительно чувствуете, что новый персонаж является способом идти, может быть, ваш текущий персонаж развивает короткую дугу, что делает необходимым покинуть группу, а не умирать. Это открывает дверь для NPC, который встретится с ними позже, или для персонажа, который через некоторое время вернется в группу. Есть много способов игры.

Поговорите с группой

Как только у вас появится какое-то представление о том, куда вы хотите пойти, дайте игровой группе знать, что вам нужно 5-10 минут в начале следующей игры, и поговорите о том, что вы чувствуете. Возможно, у них есть и другие варианты, которые вы не рассматривали, и это своего рода серьезный сдвиг в игре, который повлияет на их персонажей, а также на их игру. Если вы играете в игры только танк, и выбираете другой тип класса, то это имеет большое влияние на вечеринку и на то, как они играют. Их персонажи могут иметь сюжетные крючки с вашим персонажем и т.д.

RPG - это все о общении

Как в игре, так и вне игры, RPG - это все о общении. Для такой большой смены, как эта, это то, о чем нужно поговорить с DM и вечеринкой, чтобы приспособиться к этому. Это не сложно, но это может быть неловко, и если на самом деле это нечто особенное с определенными персонажами/индивидуалами, подчеркивайте, что это именно то, что вы чувствуете. Это также может открыть другую сюжетную дугу, которая понравится и всем остальным.

2
Advertisement
2
2
2018-05-03 10:46:35 +0000
Advertisement

Я знаю, вы говорите, что другие игроки - ваши друзья в реальной жизни, но давайте будем откровенны - роль “Мастера подземелья” так же выдуманна, как и персонаж, которого вы хотите убить. С таким же успехом вы могли бы спросить, как убить орка, не оскорбляя эльфа. Давайте попробуем отделить your real-life friend от Dungeon Master.

В контексте игры…

Мастер Подземелья принимает решения, которые влияют на других игроков. Он может позволить персонажам умереть, если выберет, так что действительно, какое это имеет значение для него, если вы выберете своего персонажа, чтобы умереть? На создание других персонажей и элементов сюжета уйдет столько же времени, и многие из них будут быстро утилизированы ради сюжета.

В реальной жизни…

Конечно, ваш друг, который берет на себя роль Мастера Подземелья в вашей игре, вложил некоторое время в вашего персонажа и игру, но ДМ - это роль, которую он выбрал, и поэтому вы имеете право выбрать свою. Ему должно понравиться быть DM, иначе он не будет тратить на это столько времени, сколько делает. Также время, потраченное на всех персонажей и сюжет в целом, а не только на вашего персонажа, так что вы, возможно, переусердствуете с его реакцией на ваше решение. Он должен понимать, что это “просто игра” (чтобы было понятно, я не пренебрегаю D&D - все досуг следует рассматривать в перспективе).

Если вы считаете, что ему нужно убедить вас в своем решении, то мой совет не будет отрицательным. Вместо этого представьте ему свое решение как нечто, что будет захватывающим поворотом в игре. Вы не отказываетесь играть, вы просто хотите играть с другим персонажем. Он должен уметь отделить свою роль в игре от своей реальной роли друга.

EDIT

Некоторые комментарии подсказывают, что я не понимаю D&D, или ценю то, сколько времени DM тратит на подготовку игры.

Хотя я не играю в D&D, я do имею некоторое представление о том, что это такое, и что в этом задействовано (я играл в MERP, а также в многопользовательские Fighting Fantasy игры, когда я был в школе 30 лет назад). Но причина, по которой я ответил, потому что я считаю, что межличностные навыки, необходимые применяется outide игры, и поэтому очень важно отделить игру от реальности. Если DM не может разделить их, это не проблема ОП. ОП должен видеть это объективно, даже если другая сторона не видит, и это верно для любого межличностного решения на этом сайте.

Если вы действительно верите, что DM имеет право быть возмущенным, потому что персонаж ОП умер, спросите себя - имел ли бы он право чувствовать себя сердитым за свое потраченное впустую время если ОП умер в реальной жизни? ? Если ответ “нет”, конечно, это нелепо, тогда вы должны принять, что эта межличностная проблема вообще не является специфической для D&D - она заключается в обращении к кому-то, кто может относиться к досугу слишком серьезно и плохо реагировать в реальной жизни на внутриигровое решение.

2
2
2
2018-05-03 16:38:32 +0000

Если это слишком сильно нарушит сюжет, не убивайте своего персонажа. Вы можете перевести его на NPC под контролем DM во время представления вашего нового персонажа.

*Поговорите со своим DM как можно быстрее. * Это позволит DM сохранить сюжетные крючки так, как он считает нужным, особенно если ваша существующая партия чувствует связь с этим персонажем так, что они помогут ему.

С течением времени персонаж может стать менее релевантным для группы, прежде чем принять решение о расставании, или же его могут внезапно оттянуть на себя внешние силы. DM может решить, будет ли лучше постепенный или внезапный подход, как только он узнает, в каком направлении вы хотите попробовать с новым персонажем. Планируйте, как дать DM некоторое время для развития вашего нового персонажа и составления планов для старого персонажа.

Это уже звучит так, как будто вы внимательно относитесь к DM и другим игрокам с самого начала, так что это хороший индикатор того, как эта ситуация разрешится хорошо. **Если DM хочет, чтобы все веселились (как любой хороший DM), то это будет больше похоже на совместное решение проблем, чем на конфликт.

1
Advertisement
1
1
2018-05-03 20:27:00 +0000
Advertisement

По сути, ролевые игры - это совместный опыт написания рассказов. И во многих историях главные герои до умирают. Это не отвлекает от истории в целом, но это может быть очень эмоциональным опытом, даже для авторов этой истории.

Я предлагаю вам обсудить это с вашим DM - понятно, что вы хотите перейти в нового персонажа, но вы должны уйти в отставку существующего персонажа как можно грациознее. В большинстве игр (а я полагаю, и в вашей) DM контролирует повествование неигровых персонажей, так что он может попробовать поработать с вами, чтобы облегчить вашему персонажу уход в отставку - или у него даже может быть лучшее предложение о том, как уйти в отставку и перейти к новому персонажу.

Также важно четко обозначить ваши намерения относительно DM - вы хотите играть в нового персонажа, и это полностью справедливо в настольной ролевой игре. Но новый персонаж - это так же большие динамические изменения, так что вам захочется вписать нового персонажа в сюжет так же изящно, как и старого.

Это может занять больше времени, чем вы изначально планировали уволить своего персонажа, но усилия, приложенные к этому, создадут гораздо более запоминающийся опыт, что (по крайней мере, для меня) является конечной целью любой ролевой игры.

1
1
1
2018-05-04 02:22:49 +0000

Я играл в длительной, исторически тяжелой кампании, в которой было несколько крупных, незапланированных изменений. Одним из них был уход игрока, и никому не имело смысла брать на себя роль персонажа. (Мы все были довольно погружены в рассказывание общей истории и чувствовали, что один персонаж на игрока - это то, что нам нужно для этого). Мы обратились к нему, поговорив о последствиях, последствиях и корректировках.

Мы все были вложены в историю и, таким образом, не испортили историю. ГМ позволил нам внести некоторые ретроактивные корректировки в развитие навыков/заклинаний, чтобы заполнить пробелы, оставленные персонажем. Он сказал нам, что собирается двигать некоторые крючки сюжета, и мы все согласились не указывать и не таращиться ни на что, что было бы менее чем гладко. И так как наша партия была сокращена, мы говорили о том, как увеличить роль некоторых из наших повторяющихся неигровых персонажей, не воровать фокус у игроков.

На основе этого опыта, я рекомендую вам поговорить с вашим ГМом, вне игры, и включить следующие пункты:

  • (Как другие говорили), вы действительно наслаждаетесь игрой и не хотите испортить сюжет.
  • Но вы хотите внести изменения, которые по своей природе являются разрушительными.
  • Если вы готовы внести изменения в своего персонажа, чтобы сделать игру более интересной, вместо полной замены персонажа, изучите этот путь!_
  • Вы цените всю работу, которую он вложил в интеграцию вашего персонажа, крючков для сюжета и т.д., и вы не хотите все испортить. Может быть, некоторые из них можно перенести на других персонажей, а может быть, некоторые вещи можно переделать?
  • Чем вы можете помочь?

  • Вашему GM, наверное, понадобится некоторое время, чтобы все обдумать, ваша цель в этом первом разговоре - открыть дверь, а не решать все. Мы обсуждали уходящего персонажа в течение нескольких недель, лично на одной игровой сессии, но в основном через электронную почту и несколько чатов один на один. После первоначальных изменений мы продолжали вносить небольшие коррективы, по мере того как открывали для себя вещи. Позвольте вашему ГМу тоже проявить гибкость.

0
Advertisement
0
0
2018-05-03 14:40:08 +0000
Advertisement

У нас была похожая (но не очень затратная по времени) ситуация, когда один игрок после нескольких сеансов заметил, что его персонаж не соответствует его стилю игры.

Примечание: это работает только для вас, если у вас нет радикальных различий между старым и новым персонажем (например, расы или пола).

Что мы сделали: мы вторглись в правдоподобный временной разрыв, где персонажи будут путешествовать, чтобы найти себя, может быть, успокоиться, изменить свои имена или заработать другие титулы, выйти замуж, поезд и т.д., чтобы вернуться измененным. Может быть, у него была амнезия и он начал все заново. Какую бы фантазию вы ни придумали, чтобы оправдать желаемые перемены. Это тот же самый персонаж, с его предысторией, которую он решил оставить (или, по крайней мере, попытаться).

Это новая обертка, оставляя старые леса нетронутыми.

0
0
0
2018-05-03 15:16:30 +0000

Как вы думаете, как отреагирует DM, если вы предложите потерю вашего персонажа в качестве элемента неожиданности для других игроков?

Похоже, что разрабатываемая история действительно интересна всем игрокам, так что смерть персонажа может стать отличным сюжетным поворотом.

(Хммм… насколько веселее может быть, если ваш “старый” персонаж будет убит вашим “новым” персонажем? ):)

0
0
0
2018-05-03 14:27:27 +0000

Я знаю, что это не дает точного ответа на ваш вопрос, но я должен предложить: может быть, вам не стоит убивать своего персонажа.

Вы должны думать, что вся работа, сделанная DM - это добровольная работа, которую он делает в интересах всей группы, больше, чем в своих собственных интересах. Поэтому я думаю, что игроки должны ценить его работу A LOT, и не заставлять его тратить еще больше своего драгоценного свободного времени.

Вы не сказали причины, которые заставляют вас хотеть изменить вашего персонажа, поэтому я не могу сказать, достаточно ли они важны, чтобы заставить DM приложить дополнительные усилия или нет, но в целом, я думаю, что все это должно быть тщательно продумано.

Может быть, вы можете прокомментировать ваше желание с DM, но спросить его, будет ли это означать много работы для него, и сказать, что вы готовы продолжать с вашим нынешним персонажем, если это произойдет. Вы можете объяснить ему, почему вы хотите убить своего персонажа, и если количество работы для него не очень велико, он будет чувствителен и позволит вам это сделать.

Также, вы можете спросить его, будет ли лучше убить вашего персонажа в будущем, в момент, когда история еще не готова (предположим, что она еще не закончена). Таким образом, он может продолжить историю с учетом того, что вы собираетесь убить своего персонажа и без добавления дополнительной работы.

Может быть, вы и он вместе сможете найти другое решение, которое удовлетворит вас и не является большой платой за DM.

Advertisement

Похожие вопросы

10
12
3
10
4
Advertisement